A Game of Hope & Fear
匕 首 之 心
这是一场关于英雄的故事。
每一次掷骰,都悬于希望与恐惧之间——
你将以叙事为剑,以抉择为盾,
在剑与魔法的世界里,书写属于自己的传说。
什么是匕首之心
《匕首之心》由风靡全球的跑团频道 Critical Role 团队及其出版品牌 Darrington Press 倾力打造。它吸取了无数经典系统的精华,并经过多年实战打磨,于 2025 年正式发售。
它依然是你熟悉的剑与魔法的世界——精灵、矮人、龙与古老的预言。但与传统的 d20 系统不同,匕首之心把"故事本身"放在了所有规则的正中央。骰子不再是单纯的成败裁判,而是叙事节拍器;战斗不再是回合制的算术题,而是一段段紧张又流畅的英雄片段。
所有判定都掷两颗十二面骰——希望骰与恐惧骰。它们之和决定成败,谁高谁低决定故事的走向。
规则为故事让路。GM 与玩家共同编织世界——你不只在扮演角色,更在和 DM 一起创造这个世界。
抛弃僵化的回合顺序。玩家轮流主导,怪物在恐惧中现身,节奏紧凑、临场感十足。
匕首之心最根本的不同
这是匕首之心与传统跑团最大的分野。在大多数规则里,世界由主持人独自编织,玩家只是其中的旅人——你接过 DM 写好的剧本,做出反应,等待下一个场景被推到你面前。 而在匕首之心里,世界从不只是 DM 一人的作品。DM 描述场景,但其中未被言说的空白,常常交由玩家去填补;有时 DM 甚至会主动把一整段故事的留白递到你手中——你最熟悉的角色、最在意的细节,理应由你来书写。
当 DM 描述完一个场景,其中未被言明的细节——酒馆角落坐着谁、巷弄里飘来什么气味、你说出口的那句祝酒词——常常交由你来填充。世界由 DM 搭起骨架,血肉则由全桌共同赋予。
很多时候,DM 会直接把一整段故事的空白递到你手中:在一场盛大的生日宴会上,每位 NPC 分别送上了什么礼物?这些属于你与世界之间的细节,DM 信任你最了解,于是交由你来写。
你的背景、你的故乡、你提到的每一个 NPC,都会成为世界真实的一部分,并被 DM 接纳与延展。你不是闯入别人世界的过客,而是这个世界之所以成立的共同作者。
核心机制 · Duality Dice
这是匕首之心最独特、也最迷人的设计。每当你的角色面对风险,你会同时掷出 一颗希望骰 与 一颗恐惧骰。两颗骰子点数相加,再叠上你的属性与熟练度——这就是行动的结果。但真正决定故事色彩的,是这两颗骰子之间微妙的较量。
温暖、明亮的金色。当它更高时,意味着在成功之外,
你额外获得一份"希望"——一种可以储存、可以花用的资源,
用来扭转命运、强化行动、守护同伴。
深沉、压抑的猩红。当它更高时,即便你成功了,
世界也会向你索取代价——主持人获得一份"恐惧"代币,
可在最关键的时刻让局势急转直下。
你获得 1 点希望。无论是漂亮的胜利还是带着伤痕的失手,故事都向你倾斜——你有筹码去改写下一刻。
主持人获得 1 点恐惧。即使你掷出了高数字,胜利也将附带阴影:敌人增援、桥梁坍塌、盟友迟疑。
当希望与恐惧点数完全相同时,触发罕见的关键成功——行动必然成功,你获得 1 点希望,并清除 1 点压力。
于是,骰子不再是冷冰冰的数字。每一次出手,都是在希望与恐惧之间的小心起舞。胜利可能暗藏代价,失败也可能孕育转机——这正是匕首之心最迷人的戏剧张力。
"冒险始终悬于— 匕首之心 · 核心守则
希望与绝望之间。
你掷出的每一颗骰子,
都是在为这个故事,押上一份赌注。"
战斗 · 没有回合的战场
忘掉那种"我等了二十分钟才轮到我"的僵化战斗吧。匕首之心彻底抛弃了先攻顺序:玩家之间自由接力,主动把"镜头"传给同伴;而敌人不排队——它最常在 玩家行动失败、玩家掷出 恐惧成功,或主持人 主动花费 1 点恐惧 时登场,但主持人完全可以视场面灵活调度,让敌人的行动服务于当下的戏剧张力。
任何一位玩家描述自己角色的行动,掷出二元骰,结算结果。这一刻属于你。
行动结束后,你把"主导权"交给另一位队友。镜头在玩家之间流畅流转,像电影蒙太奇。
它最常出现在 玩家行动失败、玩家掷出 恐惧成功,或主持人 主动花费 1 点恐惧 时——但不必拘泥于此,主持人可以灵活调度,让敌人的行动契合当下的戏剧张力。恐惧既是敌人登场的代价,也是它登场的原因。
没有"回合结束",没有"跳过"。故事在玩家与怪物之间此起彼伏地推进,直到战斗分出胜负。
多层资源 · 永不只有血条
你的英雄不只是一个会减少的血条。匕首之心用 多种相互交织的资源 描绘一个活生生的角色——身体会受伤,心灵会承压,盔甲会磨损,每一次冒险都在多条战线上同时考验你。
你的肉体承受伤害的上限。归零时你将倒下,但并非立刻死去——同伴仍可救你。
恐惧与创伤在心底累积。压力过高会触发"挣扎",让你在关键时刻失控或崩溃。
装备的护甲有使用次数。每一次承受打击都会磨损它,需要休息时修补。
玩家专属资源。花用它来强化骰子、触发能力,或在绝望时刻抓住一线生机。
创建你的英雄
在匕首之心里,角色不是一堆数字的堆砌。你将由 种族、职业、领域 三个维度共同塑造——它们决定了你的血脉、你的使命,以及你掌握的力量之源。
Ancestry
你血脉的来源——人类、精灵、矮人、半兽人……每个种族都赋予你独特的天赋、外形特征与文化背景,是你身份的根基。
Class
九大核心职业,每一个都对应两种领域,并分裂出两条子职路线。它决定你的战斗风格、关键能力与成长方向。
Domain
力量的源头——九大领域,每一域都提供独特的卡牌(经验与能力)。职业绑定两个领域,组合出无限可能。
九大核心职业
"在匕首之心里,— 来自一位资深的匕首之心玩家
没有错误的抉择,只有尚未讲完的故事。
你的每一次掷骰,每一次开口,
都在为这个世界添上一笔不可磨灭的色彩。"