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A Game of Hope & Fear

Daggerheart

匕 首 之 心

这是一场关于英雄的故事。
每一次掷骰,都悬于希望与恐惧之间——
你将以叙事为剑,以抉择为盾,
在剑与魔法的世界里,书写属于自己的传说。

By Critical Role · Darrington Press

一款为叙事而生的奇幻 TRPG

《匕首之心》由风靡全球的跑团频道 Critical Role 团队及其出版品牌 Darrington Press 倾力打造。它吸取了无数经典系统的精华,并经过多年实战打磨,于 2025 年正式发售。

它依然是你熟悉的剑与魔法的世界——精灵、矮人、龙与古老的预言。但与传统的 d20 系统不同,匕首之心把"故事本身"放在了所有规则的正中央。骰子不再是单纯的成败裁判,而是叙事节拍器;战斗不再是回合制的算术题,而是一段段紧张又流畅的英雄片段。

🪙

2d12 二元骰

所有判定都掷两颗十二面骰——希望骰与恐惧骰。它们之和决定成败,谁高谁低决定故事的走向。

📖

叙事至上

规则为故事让路。GM 与玩家共同编织世界——你不只在扮演角色,更在和 DM 一起创造这个世界。

⚔️

无先攻战斗

抛弃僵化的回合顺序。玩家轮流主导,怪物在恐惧中现身,节奏紧凑、临场感十足。

你不只是在扮演角色,
你在和 DM 共同创造这个世界。

这是匕首之心与传统跑团最大的分野。在大多数规则里,世界由主持人独自编织,玩家只是其中的旅人——你接过 DM 写好的剧本,做出反应,等待下一个场景被推到你面前。 而在匕首之心里,世界从不只是 DM 一人的作品。DM 描述场景,但其中未被言说的空白,常常交由玩家去填补;有时 DM 甚至会主动把一整段故事的留白递到你手中——你最熟悉的角色、最在意的细节,理应由你来书写。

Traditional TRPG

传统跑团
  • 世界的每一处细节都由 DM 描述
  • 玩家只在被问到时才开口
  • 故事沿着 DM 预设的轨道推进
  • 你的角色生活在别人的故事里
→

Daggerheart

匕首之心
  • DM 未尽的空白,由玩家来填补
  • DM 会主动把留白递给玩家
  • 故事由全桌共同书写、即时生长
  • 你不只扮演角色,你创造世界
填补留白 · Fill the Gap

DM 没说的,由你来补

当 DM 描述完一个场景,其中未被言明的细节——酒馆角落坐着谁、巷弄里飘来什么气味、你说出口的那句祝酒词——常常交由你来填充。世界由 DM 搭起骨架,血肉则由全桌共同赋予。

承接留白 · Take the Brush

DM 会主动把笔交给你

很多时候,DM 会直接把一整段故事的空白递到你手中:在一场盛大的生日宴会上,每位 NPC 分别送上了什么礼物?这些属于你与世界之间的细节,DM 信任你最了解,于是交由你来写。

塑造世界 · Authorship

你的角色在生长世界

你的背景、你的故乡、你提到的每一个 NPC,都会成为世界真实的一部分,并被 DM 接纳与延展。你不是闯入别人世界的过客,而是这个世界之所以成立的共同作者。

两颗骰子,两种命运

这是匕首之心最独特、也最迷人的设计。每当你的角色面对风险,你会同时掷出 一颗希望骰 与 一颗恐惧骰。两颗骰子点数相加,再叠上你的属性与熟练度——这就是行动的结果。但真正决定故事色彩的,是这两颗骰子之间微妙的较量。

11
Hope
希 望

温暖、明亮的金色。当它更高时,意味着在成功之外,
你额外获得一份"希望"——一种可以储存、可以花用的资源,
用来扭转命运、强化行动、守护同伴。

VS
7
Fear
恐 惧

深沉、压抑的猩红。当它更高时,即便你成功了,
世界也会向你索取代价——主持人获得一份"恐惧"代币,
可在最关键的时刻让局势急转直下。

希望更高

成功带光,或失败的余烬

你获得 1 点希望。无论是漂亮的胜利还是带着伤痕的失手,故事都向你倾斜——你有筹码去改写下一刻。

恐惧更高

代价降临

主持人获得 1 点恐惧。即使你掷出了高数字,胜利也将附带阴影:敌人增援、桥梁坍塌、盟友迟疑。

两骰相等

关键成功 · Critical Success

当希望与恐惧点数完全相同时,触发罕见的关键成功——行动必然成功,你获得 1 点希望,并清除 1 点压力。

于是,骰子不再是冷冰冰的数字。每一次出手,都是在希望与恐惧之间的小心起舞。胜利可能暗藏代价,失败也可能孕育转机——这正是匕首之心最迷人的戏剧张力。

"冒险始终悬于
希望与绝望之间。
你掷出的每一颗骰子,
都是在为这个故事,押上一份赌注。"
— 匕首之心 · 核心守则

没有先攻,只有抉择

忘掉那种"我等了二十分钟才轮到我"的僵化战斗吧。匕首之心彻底抛弃了先攻顺序:玩家之间自由接力,主动把"镜头"传给同伴;而敌人不排队——它最常在 玩家行动失败、玩家掷出 恐惧成功,或主持人 主动花费 1 点恐惧 时登场,但主持人完全可以视场面灵活调度,让敌人的行动服务于当下的戏剧张力。

1

玩家行动

任何一位玩家描述自己角色的行动,掷出二元骰,结算结果。这一刻属于你。

2

传递镜头

行动结束后,你把"主导权"交给另一位队友。镜头在玩家之间流畅流转,像电影蒙太奇。

3

敌人行动

它最常出现在 玩家行动失败、玩家掷出 恐惧成功,或主持人 主动花费 1 点恐惧 时——但不必拘泥于此,主持人可以灵活调度,让敌人的行动契合当下的戏剧张力。恐惧既是敌人登场的代价,也是它登场的原因。

4

循环往复

没有"回合结束",没有"跳过"。故事在玩家与怪物之间此起彼伏地推进,直到战斗分出胜负。

身体的、心理的、装备的三重消耗

你的英雄不只是一个会减少的血条。匕首之心用 多种相互交织的资源 描绘一个活生生的角色——身体会受伤,心灵会承压,盔甲会磨损,每一次冒险都在多条战线上同时考验你。

❤️
Hit Points
生命点

你的肉体承受伤害的上限。归零时你将倒下,但并非立刻死去——同伴仍可救你。

⚡
Stress
压力

恐惧与创伤在心底累积。压力过高会触发"挣扎",让你在关键时刻失控或崩溃。

🛡️
Armor Slots
护甲槽

装备的护甲有使用次数。每一次承受打击都会磨损它,需要休息时修补。

✨
Hope
希望

玩家专属资源。花用它来强化骰子、触发能力,或在绝望时刻抓住一线生机。

三个维度,定义你是谁

在匕首之心里,角色不是一堆数字的堆砌。你将由 种族、职业、领域 三个维度共同塑造——它们决定了你的血脉、你的使命,以及你掌握的力量之源。

01

种族

Ancestry

你血脉的来源——人类、精灵、矮人、半兽人……每个种族都赋予你独特的天赋、外形特征与文化背景,是你身份的根基。

血脉天赋 外形特征 文化背景
02

职业

Class

九大核心职业,每一个都对应两种领域,并分裂出两条子职路线。它决定你的战斗风格、关键能力与成长方向。

战斗风格 核心能力 子职路线
03

领域

Domain

力量的源头——九大领域,每一域都提供独特的卡牌(经验与能力)。职业绑定两个领域,组合出无限可能。

奥术 Arcana 利刃 Blade 骸骨 Bone 典籍 Codex 优雅 Grace 午夜 Midnight 贤者 Sage 辉耀 Splendor 勇气 Valor

找到属于你的那一个

🎵
Bard
吟游诗人
🌿
Druid
德鲁伊
🛡️
Guardian
守护者
🏹
Ranger
游侠
🗡️
Rogue
游荡者
😇
Seraph
神使
🔮
Sorcerer
术士
⚔️
Warrior
战士
📖
Wizard
法师
"在匕首之心里,
没有错误的抉择,只有尚未讲完的故事。
你的每一次掷骰,每一次开口,
都在为这个世界添上一笔不可磨灭的色彩。"
— 来自一位资深的匕首之心玩家

准备好掷出你的
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